🏠 Inicio
Pruebas de rendimiento
📊 Todos los benchmarks 🦖 Dinosaurio v1 🦖 Dinosaurio v2 ✅ Aplicaciones To-Do List 🎨 Páginas libres creativas 🎯 FSACB - Showcase definitivo 🌍 Benchmark de traducción
Modelos
🏆 Top 10 modelos 🆓 Modelos gratuitos 📋 Todos los modelos ⚙️ Kilo Code
Recursos
💬 Biblioteca de prompts 📖 Glosario de IA 🔗 Enlaces útiles

Glosario IA

El diccionario completo de la Inteligencia Artificial

231
categorías
2.999
subcategorías
35.535
términos
📖
términos

Table Q

Structure de données bidimensionnelle stockant les valeurs Q pour chaque paire état-action, utilisée dans les versions tabulaires du Q-learning pour les espaces discrets.

📖
términos

Mise à jour de Bellman

Équation d'itération de la valeur qui met à jour la fonction Q en utilisant la récompense immédiate et la valeur Q maximale de l'état suivant, pondérée par le facteur d'escompte.

📖
términos

Taux d'apprentissage alpha

Paramètre α ∈ [0,1] contrôlant l'importance des nouvelles informations dans la mise à jour des valeurs Q, déterminant la vitesse de convergence de l'algorithme.

📖
términos

Facteur d'escompte gamma

Paramètre γ ∈ [0,1] qui pondère l'importance des récompenses futures par rapport aux récompenses immédiates dans le calcul des valeurs Q.

📖
términos

Stratégie epsilon-greedy

Politique d'action qui choisit l'action optimale avec probabilité 1-ε et une action aléatoire avec probabilité ε, permettant un compromis contrôlé entre exploration et exploitation.

📖
términos

Convergence du Q-learning

Propriété théorique garantissant que les valeurs Q convergent vers les valeurs Q optimales sous certaines conditions, notamment un taux d'apprentissage décroissant et une exploration suffisante.

📖
términos

Apprentissage sans modèle

Approche où l'agent apprend directement la politique ou la fonction de valeur sans construire de modèle explicite de la dynamique de l'environnement.

📖
términos

Processus de décision de Markov

Cadre mathématique pour modéliser les problèmes de décision séquentiels où les états futurs dépendent uniquement de l'état actuel et de l'action, respectant la propriété de Markov.

📖
términos

Récompense retardée

Concept où les actions peuvent générer des récompenses immédiates faibles mais des récompenses futures élevées, nécessitant une planification à long terme dans l'apprentissage.

📖
términos

État terminal

État absorbant qui met fin à un épisode d'apprentissage, après lequel aucune action supplémentaire n'est possible et où la fonction Q n'est plus mise à jour.

📖
términos

Q-valeur initiale

Valeur assignée à chaque paire état-action au début de l'apprentissage, qui peut influencer la vitesse de convergence et le comportement d'exploration initial.

📖
términos

Décroissance d'epsilon

Stratégie de réduction progressive du paramètre ε dans la politique epsilon-greedy pour favoriser l'exploration initiale et l'exploitation finale pendant l'apprentissage.

📖
términos

Max-opérateur

Opération mathématique dans la mise à jour Q-learning qui sélectionne la valeur Q maximale parmi toutes les actions possibles de l'état suivant pour estimer les récompenses futures.

📖
términos

Q-learning double

Variante du Q-learning utilisant deux fonctions Q pour réduire le biais de surestimation en découplant la sélection de l'action de son évaluation.

📖
términos

Horizon temporel infini

Condition où les épisodes n'ont pas de fin prédéfinie, nécessitant un facteur d'escompte γ < 1 pour assurer la convergence des valeurs Q.

📖
términos

Biais d'optimisme

Phénomène où les estimations Q sont initialement optimistes, encourageant l'exploration car les actions moins essayées semblent artificiellement attractives.

🔍

No se encontraron resultados