قاموس الذكاء الاصطناعي
القاموس الكامل للذكاء الاصطناعي
لعبة محصلتها صفر
حالة تنافسية حيث يكون إجمالي المكاسب للمشاركين ثابتًا، حيث تتوافق مكاسب وكيل ما تمامًا مع خسائر الوكلاء الآخرين.
توازن ناش
حالة اللعبة حيث لا يمكن لأي وكيل تحسين استراتيجيته عن طريق تعديل إجراءاته بشكل منفرد، مع بقاء استراتيجيات الآخرين ثابتة.
نظرية مينيماكس
مبدأ أساسي يثبت أنه في الألعاب ذات المحصلة الصفرية والمعلومات الكاملة، توجد استراتيجية مثالية تعظم الحد الأدنى الممكن من المكاسب.
شجرة اللعبة
هيكل شجري يمثل جميع التسلسلات الممكنة للحركات والحالات الناتجة للعبة، يُستخدم لتحليل القرارات.
تقليم ألفا-بيتا
تقنية تحسين تقضي على الفروع غير الضرورية من شجرة اللعبة من خلال الحفاظ على حدود ألفا وبيتا للقيم الممكنة.
استراتيجية نقية
استراتيجية حتمية حيث يختار الوكيل بشكل منهجي نفس الإجراء في مواجهة موقف معين دون أي عشوائية.
استراتيجية مختلطة
نهج احتمالي حيث يختار الوكيل عشوائيًا من بين عدة إجراءات وفقًا لتوزيع احتمالات محدد مسبقًا.
مصفوفة المكاسب
جدول ثنائي الأبعاد يمثل مكاسب كل وكيل لجميع التركيبات الممكنة لإجراءات اللاعبين.
نقطة السرج
موضع التوازن في مصفوفة المكسب حيث تكون القيمة في نفس الوقت الحد الأقصى لعمودها والحد الأدنى لصفها.
الازدواجية في نظرية الألعاب
العلاقة الرياضية بين مشكلة تعظيم مكاسب لاعب ومشكلة تصغير مكاسب خصمه في الألعاب ذات المجموع الصفري.
التقييم بالانتشار الخلفي
طريقة لنشر قيم الأوراق نحو جذر شجرة اللعبة لتقييم جودة كل موضع.
البحث التكراري في العمق
خوارزمية تستكشف شجرة اللعبة تدريجياً بزيادة عمق البحث في كل تكرار لضمان وقت استجابة محدود.
دالة التقييم الاستدلالية
دالة تقدر قيمة موضع في اللعبة دون استكشاف الشجرة بالكامل، تُستخدم عندما يكون البحث الشامل مستحيلاً.
قيمة الحالة
مقياس كمي يمثل المكسب المتوقع الأمثل من حالة معينة بافتراض لعب مثالي من جميع الوكلاء.
التعلم الخصومي
عملية يتحسن فيها الوكلاء بشكل متبادل من خلال مواجهة بعضهم البعض، حيث يطور كل وكيل استراتيجيات لمواجهة الآخرين.
الصيغة الموسعة للعبة
تمثيل مفصل للعبة يتضمن التسلسل الزمني للقرارات، والمعلومات المتاحة في كل مرحلة، والمكاسب النهائية.
نظرية المنفعة المتوقعة
إطار نظري لتقييم القرارات بناءً على النتائج المرجحة باحتمالاتها في سياق تنافسي.
استراتيجية التوازن التام
استراتيجية تشكل توازن ناش لكل لعبة فرعية في الشكل الموسع، مما يضمن اتساق القرارات عبر الزمن.
معلومات كاملة
حالة يعرف فيها كل وكيل التاريخ الكامل للإجراءات السابقة والحالة الحالية للعبة قبل اتخاذ قراره.
مبدأ الاستقراء العكسي
طريقة لحل الألعاب المتسلسلة تحلل القرارات من نهاية اللعبة إلى البداية لتحديد الاستراتيجيات المثلى.