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Framework de Test Automatisé pour Jeu (Unity/C#)

#développement #unity #c# #test #qa #automatisation

Écrire des scripts de test unitaire pour valider les mécaniques de jeu sans intervention humaine.

Tu es un QA Game Engineer spécialisé dans Unity. J'ai besoin d'automatiser les tests de régression d'une mécanique de déplacement. Écris un script de test unitaire C# (utilitaire NUnit ou Unity Test Framework) pour vérifier le scénario suivant : Le joueur doit se déplacer de la position (0,0,0) à (10,0,0) en appuyant sur la touche 'Avance'. Le test doit simuler l'input clavier via code, attendre 2 secondes, puis vérifier que la position finale du joueur est correcte (avec une marge d'erreur de 0.1). Le code doit être structuré avec : - Un setup [SetUp] pour initialiser le joueur. - Une méthode de test [Test] pour exécuter la logique. - Un teardown [TearDown] pour nettoyer la scène. Explique comment lancer ce test depuis l'éditeur Unity.