قاموس الذكاء الاصطناعي
القاموس الكامل للذكاء الاصطناعي
تمرير وحدة معالجة الرسوميات المباشر (GPU Passthrough)
تقنية تسمح لآلة افتراضية بالوصول المباشر والحصري إلى عتاد وحدة معالجة الرسوميات (GPU) الفيزيائي دون طبقة افتراضية وسيطة. يوفر هذا النهج أداءً أصليًا ولكنه يحد من مشاركة وحدة معالجة الرسوميات بين عدة آلات افتراضية.
وحدة معالجة الرسوميات الافتراضية (vGPU)
تقنية افتراضية تقسم وحدة معالجة رسوميات فيزيائية إلى عدة نسخ افتراضية مشتركة بين آلات افتراضية أو حاويات مختلفة. تعمل كل وحدة معالجة رسوميات افتراضية كوحدة معالجة رسوميات مستقلة بمواردها المخصصة.
وحدة معالجة الرسوميات متعددة النسخ (MIG)
هندسة معمارية من NVIDIA تسمح بتقسيم وحدة معالجة رسوميات من نوع Ampere إلى عدة نسخ معزولة بموارد مخصصة (حوسبة، ذاكرة، ذاكرة تخزين مؤقت). تضمن MIG عزلًا صارمًا بين النسخ لضمان جودة الخدمة.
المشاركة بتقسيم الوقت (Time-Sliced Sharing)
طريقة لمشاركة وحدة معالجة الرسوميات حيث يتناوب عدة مستخدمين على الوصول إلى وحدة معالجة الرسوميات عبر شرائح زمنية. يزيد هذا النهج من الاستخدام ولكنه قد يؤدي إلى زمن انتقال متغير حسب الحمل.
افتراضية CUDA (CUDA Virtualization)
افتراضية خاصة بواجهة برمجة تطبيقات CUDA تسمح لتطبيقات وحدة معالجة الرسوميات بالعمل في بيئات افتراضية بأداء محسن. تتضمن اعتراض وتوجيه استدعاءات CUDA إلى موارد وحدة معالجة الرسوميات المناسبة.
إعادة توجيه واجهة برمجة التطبيقات (API Forwarding)
آلية تعترض استدعاءات واجهة برمجة التطبيقات الرسومية أو الحسابية من الآلات الافتراضية وتعيد توجيهها إلى وحدة معالجة الرسوميات الفيزيائية المضيفة. تسمح بالتوافق مع التطبيقات الحالية دون تعديل في الكود.
التخصيص القائم على الملفات الشخصية (Profile-based Allocation)
استراتيجية تخصيص لوحدة معالجة الرسوميات تعتمد على ملفات تعريف محددة مسبقًا للموارد (الذاكرة، الحوسبة، عرض النطاق الترددي). تسمح بتكييف موارد وحدة معالجة الرسوميات بدقة مع الاحتياجات المحددة لأعباء العمل المختلفة.
تقسيم وحدة معالجة الرسوميات (GPU Partitioning)
عملية تقسيم منطقي أو فيزيائي لموارد وحدة معالجة الرسوميات إلى أجزاء أصغر يمكن تخصيصها لتطبيقات أو آلات افتراضية مختلفة. تتضمن تقسيم الذاكرة ووحدات الحوسبة ووحدات التحكم بالذاكرة.
التمرير الوسيط (Mediated Passthrough)
هجين بين التمرير المباشر (Direct Passthrough) والمحاكاة الافتراضية الكاملة (Full Virtualization)، يوفر وصولاً شبه أصلي لوحدة معالجة الرسوميات (GPU) مع طبقة وساطة دنيا. يجمع بين الأداء الأمثل وإدارة أفضل للموارد والعزل.
مجدول وحدة معالجة الرسوميات (GPU Scheduler)
مكون يدير جدولة وتخصيص موارد وحدة معالجة الرسوميات بين طلبات متعددة ومتزامنة. يحسن استخدام وحدة معالجة الرسوميات مع احترام الأولويات وقيود جودة الخدمة.
الوصول المباشر لوحدة معالجة الرسوميات (Direct GPU Access)
هندسة معمارية تسمح للتطبيقات الافتراضية بالوصول مباشرة إلى موارد وحدة معالجة الرسوميات دون المرور عبر طبقات محاكاة برمجية. يقلل من زمن الوصول ويزيد من الأداء الحسابي.
مدير وحدة معالجة الرسوميات الافتراضية (Virtual GPU Manager)
برنامج إدارة مركزي يدير دورة حياة مثيلات وحدات معالجة الرسوميات الافتراضية (vGPU)، وتخصيصها ومراقبتها. ينسق موارد وحدة معالجة الرسوميات المتاحة وفقًا للسياسات التي يحددها المسؤول.
محاكاة ذاكرة وحدة معالجة الرسوميات الافتراضية (GPU Memory Virtualization)
تقنية تجريد لذاكرة وحدة معالجة الرسوميات المادية تسمح لعدة أجهزة افتراضية (VMs) بمشاركة ذاكرة الفيديو (VRAM) مع الحفاظ على وهم الذاكرة المخصصة. تتضمن الترحيل (paging)، والتخصيص الديناميكي، وعزل الذاكرة.
SR-IOV لوحدات معالجة الرسوميات (SR-IOV for GPUs)
تكييف لمعيار Single Root I/O Virtualization لوحدات معالجة الرسوميات، مما يسمح بإنشاء وظائف افتراضية (VFs) بمسارات وصول مباشرة إلى الأجهزة. يوفر عزلًا وأداءً قريبًا من الأجهزة المادية.
حاويات وحدة معالجة الرسوميات (GPU Containerization)
دمج موارد وحدة معالجة الرسوميات في حاويات خفيفة الوزن مع عزل برامج التشغيل ومكتبات CUDA. يسمح بالنشر السريع لتطبيقات وحدة معالجة الرسوميات مع الحد الأدنى من الحمل الزائد مقارنة بالأجهزة الافتراضية.
محاكاة وحدة معالجة الرسوميات عن بعد (Remote GPU Virtualization)
هندسة معمارية تسمح بالوصول إلى موارد وحدة معالجة الرسوميات البعيدة عبر الشبكة كما لو كانت محلية. تستخدم بروتوكولات محسّنة لتقليل زمن الوصول والحفاظ على الأداء الحسابي.
تخصيص ديناميكي لوحدات معالجة الرسوميات
القدرة على تخصيص وإلغاء تخصيص موارد وحدات معالجة الرسوميات (GPU) ديناميكيًا وفقًا للاحتياجات الفورية للتطبيقات. يحسن استخدام وحدات معالجة الرسوميات عن طريق تعديل حصص الموارد في الوقت الفعلي.
تجميع وحدات معالجة الرسوميات
تجميع العديد من وحدات معالجة الرسوميات (GPU) المادية في مجمع موارد موحد وقابل للتوزيع عند الطلب. يسمح بموازنة الحمل ومرونة موارد الحوسبة لوحدات معالجة الرسوميات على مستوى مركز البيانات.