Glosario IA
El diccionario completo de la Inteligencia Artificial
Memoria Semántica
Base de conocimientos estructurada que almacena hechos y relaciones generales sobre el entorno, independientemente de las experiencias específicas, para guiar el razonamiento y la planificación del agente.
Memoria de Lectura-Escritura
Función de Recuperación (Retrieval Function)
Mecanismo, a menudo basado en la atención, que calcula la pertinencia de cada elemento almacenado en la memoria en relación con el estado o la consulta actual del agente para seleccionar las informaciones a leer.
Unidad Recurrente con Puertas con Memoria (GRU-M)
Variante de las GRU donde las puertas internas controlan no solo el flujo de información en el estado oculto sino también las operaciones de lectura y escritura en una memoria externa dedicada.
Agente Reflectivo
Agente que, antes de actuar, efectúa una secuencia de pasos de 'razonamiento' o 'reflexión' leyendo y escribiendo en su memoria para planificar una mejor estrategia, especialmente en entornos complejos.
Memoria de Acceso por Contenido (Content-Addressable Memory)
Tipo de memoria donde los datos se recuperan en función de su contenido o similitud con una consulta, en lugar de por una dirección física fija, favoreciendo una búsqueda asociativa.
Inferencia de Estado (State Inference)
Proceso por el cual un agente en un POMDP actualiza su creencia sobre el estado oculto del entorno basándose en el historial de observaciones, acciones y recompensas.
Memoria de Trabajo (Working Memory)
Componente de la memoria externa de capacidad limitada utilizada para almacenar temporalmente las informaciones pertinentes para la tarea actual, facilitando el razonamiento y la toma de decisiones inmediata.
Núcleo de Memoria Relacional (RMC)
Módulo de memoria que utiliza un mecanismo de atención multicabezal para modelar las relaciones entre las diferentes ubicaciones de memoria, permitiendo un razonamiento más complejo sobre la información almacenada.
Memoria de Trayectoria
Almacenamiento explícito de trayectorias completas o parciales (secuencias de estados, acciones, recompensas) para permitir al agente reevaluar sus experiencias pasadas o imitar comportamientos exitosos.