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Glosario IA

El diccionario completo de la Inteligencia Artificial

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Teoría de juegos computacional

Rama de la informática teórica que estudia la complejidad algorítmica de los problemas de juegos, particularmente el cálculo de equilibrios y el análisis de su existencia.

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NP-dificultad de los juegos

Clase de complejidad que caracteriza los problemas de juegos cuya resolución es al menos tan difícil como los problemas NP-completos, haciendo su cálculo exponencial en el peor caso.

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Juegos de potencial

Categoría de juegos donde existe una función de potencial cuya optimización por los jugadores conduce a un equilibrio de Nash, facilitando así el análisis de convergencia.

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Juegos de congestión

Modelos teóricos que analizan la interacción de agentes que comparten recursos limitados, donde el costo de uso aumenta con la congestión, ilustrando las ineficiencias sistémicas.

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Complejidad de búsqueda de equilibrio

Estudio de la dificultad computacional inherente a la localización de equilibrios en diversas clases de juegos, medida en términos de complejidad espacial y temporal.

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Juegos de suma cero

Clase de juegos donde la ganancia total de los jugadores es constante, haciendo la optimización de un jugador equivalente a la minimización de la ganancia de su oponente.

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Algoritmo de Lemke-Howson

Método algorítmico pivotante para encontrar equilibrios de Nash en juegos bimatriciales, con complejidad exponencial en el peor caso pero eficiente en la práctica.

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PPA-completitud

Clase de complejidad de los problemas de búsqueda de puntos fijos parabólicos, incluyendo el cálculo de equilibrios de Nash en ciertos tipos de juegos.

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Juegos matriciales

Representación de juegos finitos en forma de matrices de pagos, donde cada entrada especifica los resultados para cada combinación de estrategias puras de los jugadores.

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Juegos bayesianos

Extensión de la teoría de juegos que incorpora información incompleta donde los jugadores tienen creencias probabilísticas sobre los tipos o características de otros jugadores.

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Complejidad de los equilibrios correlacionados

Análisis computacional de equilibrios correlacionados, generalización de los equilibrios de Nash que permite distribuciones de estrategias correlacionadas por una señal externa.

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Puntos fijos computacionales

Problemas algorítmicos que consisten en encontrar puntos fijos de funciones dadas, fundamentales para el cálculo de equilibrios en muchos modelos de juegos.

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Aproximación de equilibrio

Técnicas algorítmicas que buscan calcular soluciones aproximadas de equilibrios cuando el cálculo exacto es computacionalmente intratable, con garantías de calidad.

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Tiempo polinomial en equilibrio

Propiedad algorítmica donde ciertos tipos de equilibrios pueden ser calculados en tiempo polinomial, a diferencia del caso general de los equilibrios de Nash.

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PPAD-completitud

Clase de complejidad específica para problemas de búsqueda de puntos directos parabólicos, incluyendo el cálculo de equilibrios de Nash en juegos de dos jugadores.

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