#Marketing
#Copywriting
#Steam
Rédiger une description optimisée pour la conversion et le SEO sur une page Steam.
Rédige la section 'À propos de ce jeu' pour la page Steam de mon prochain titre. Le jeu est un [GENRE] avec une esthétique [STYLE VISUEL]. Structure ta réponse avec : 1) Un paragraphe d'introduction accrocheur (Hook), 2) Une liste à puces des fonctionnalités principales (Selling Points), 3) Une courte description de l'histoire. Utilise un ton enthousiaste et professionnel.
#QA
#Tests
#Mécanique
Élaborer des scénarios de test rigoureux pour une mécanique de jeu spécifique.
Agis en tant que Responsable Assurance Qualité (QA Lead). Je dois tester la mécanique de [MÉCANIQUE SPÉCIFIQUE, ex: inventaire, saut, physique des véhicules] dans mon jeu. Crée 5 scénarios de tests détaillés incluant : l'ID du test, la description, les prérequis, les étapes de reproduction pas à pas, et le résultat attendu. Inclus un scénario de test 'edge case' (cas limite).
#Narratif
#Scénario
#Dialogue
Écrire un dialogue non-linéaire avec ramifications pour un PNJ.
Écris un script de dialogue pour un PNJ nommé [NOM] qui est un [RÔLE/MÉTIER]. Le joueur a trois options de réponse. L'Option A doit mener à une réaction amicale, l'Option B à une réaction hostile, et l'Option C doit débloquer une quête secondaire mais coûter de l'or. Utilise un format structuré (ex: style Twine ou renvois numériques) pour indiquer les embranchements.
#Support
#Debugging
#Communication
Transformer une description utilisateur buguée en un ticket de bug technique professionnel.
Voici un rapport de bug utilisateur informel : '[TEXTE DU JOUEUR DÉCRIVANT UN PROBLÈME]'. Transforme ce texte en un ticket de bug technique formel destiné aux développeurs. La structure doit inclure : Titre du bug, Priorité (Bloquant/Critique/Mineur), Plateforme, Étapes pour reproduire le problème, et Comportement attendu vs Comportement actuel.
#RPG
#Scénario
#Game Design
#Narrative
Créer une structure de quête complexe avec ramifications morales et conséquences durables.
Agis en tant que Directeur de Narratif pour un RPG open-world. Conçois une quête principale intitulée 'Le Pacte de Fer'. La quête doit présenter trois chemins distincts (Diplomatie, Guerre, Infiltration). Pour chaque chemin, définis : 1. Le déclencheur spécifique, 2. Les PNJ impliqués et leur dialogue clé, 3. Une récompense unique non-numérique (ex: une compétence, un savoir), 4. Une conséquence à long terme sur l'économie mondiale ou la politique d'une faction. Formatte la réponse sous forme de document technique de game design.
#Esport
#Stratégie
#Analyse
#Compétitif
Analyser un patch récent et élaborer une stratégie de contre-pick précise.
Prends le rôle d'un coach analyste dans un MOBA compétitif (ex: League of Legends ou Dota 2). Analyse la méta actuelle où les champions 'Junglers' tank/sustainers dominent. Propose une composition de 5 personnages et une stratégie de phase de jeu (early, mid, late game) spécifiquement conçue pour contrer cette hégémonie par un jeu agressif et une délégation de ressources (funnel) sur le carry AD. Inclus des timers d'objectifs précis et des rotations de carte.
#Game Design
#Combat System
#Mécanique
#Turn-Based
Concevoir des mécaniques de combat inédites brisant les standards du genre.
Conçois le cœur d'un système de combat au tour par tour pour un JRPG futuriste. Interdit d'utiliser le système standard 'ATB' ou simple 'Tour par Tour'. L'innovation doit reposer sur la gestion du 'Temps Gravitationnel' : les actions lourdes ralentissent le temps pour l'ennemi mais augmentent la jauge de 'Brèche' du joueur. Définis 4 types d'actions (Attaque, Défense, Sortilège, Technique), leurs coûts en temps, et comment la gestion de ce temps crée des combo opportunistes.
#PNJ
#IA
#Rôle Play
#Immersion
Définir un prompt système complexe pour un PNJ géré par IA dans un jeu de rôle.
Crée le prompt système (System Prompt) pour un PNJ 'Aubergiste' dans un jeu médiéval immersif. Ce PNJ doit avoir une mémoire有限, des biais personnels (il déteste les aventuriers bruyants) et des secrets (il contrebande des artefacts interdits). Le prompt doit inclure des instructions pour gérer : 1. Le ton et le registre de langue, 2. La réaction aux tentatives de persuasion/intimidation, 3. La refus de divulguer des infos sensibles sans preuves, 4. L'utilisation de balises XML pour l'état émotionnel interne.
#Level Design
#Map
#Platformer
#Metroidvania
Concevoir une carte verticale intégrant capacités de déverrouillage et raccourcis.
En tant que Level Designer, esquisse la structure d'une zone 'Tour Ventilee' pour un Metroidvania. La zone doit être traversée verticalement de bas en haut. Identifie 3 points bloqués par des aptitudes manquantes (Double Saut, Grappin, Dash) et place un raccourci (porte dérobée) qui ne s'ouvre qu'une fois le boss de mi-zone vaincu. Décris l'ambiance visuelle, le placement des ennemis pour enseigner les mécaniques de plateforme, et la récompense cachée (item) au sommet.
#Narratif
#Game Design
#Lore
#RPG
Conception détaillée de lore, factions et histoire pour un RPG de science-fiction complexe.
Agis en tant que Lead Narrative Designer pour un RPG futuriste open-world. Crée une structure détaillée pour l'univers du jeu incluant :
1. **Géopolitique** : Définis 3 grandes factions en conflit (histoire, motivations, structure sociale).
2. **Géographie & Écologie** : Décris 3 biomes distincts avec leur faune, flore et dangers environnementaux spécifiques.
3. **Système de Magie/Tech** : Explique les règles rigoureuses de la technologie ou des pouvoirs utilisés, y compris les coûts et limitations pour éviter l'incohérence (plot holes).
4. **Hook d'intrigue principal** : Un événement majeur qui perturbe l'équilibre des factions.
Assure-toi que chaque élément crée des opportunités de gameplay mécaniques (quêtes, objets, zones interdites).
#Esport
#Stratégie
#Analyse
#Compétitif
Décryptage approfondi d'un patch récent et élaboration de drafts contre pour un jeu compétitif type MOBA.
En tant qu'analyste coach professionnel pour une équipe d'esport sur [Nom du Jeu, ex: League of Legends/Dota 2], réalise une analyse du patch actuel (version X.X). Concentre-toi sur :
1. **Identité du Patch** : Quels sont les champions/pouvoirs surpuissants (OP) et pourquoi ? (Stats, changements d'objets).
2. **Synergies Clés** : Quelles combinaisons de personnages dominent currently la phase de laning et les teamfights ?
3. **Drafting Avancé** : Propose 3 compositions d'équipe ('Team Comps') distinctes avec :
- Le concept global.
- Les 5 picks obligatoires.
- Les 'Power Spikes' (moments de force).
- Les conditions de victoire.
4. **Bans Prioritaires** : Liste des 5 cibles interdites adverses essentielles pour briser le méta.
#Speedrun
#Glitch
#Optimisation
#Technique
Élaboration d'une route optimisée exploitant les glitches et la mécanique de mouvement pour un jeu de plateforme.
Agis en tant que chercheur en Speedrun (Any% category) pour le jeu [Nom du Jeu]. Ton objectif est de créer une 'Route' théorique optimisée. Base-toi sur les mécaniques connues (movement options, collisions).
1. **Segmentation** : Divise le jeu en 10 segments chronologiques.
2. **Optimisation par Segment** : Pour chaque segment, détaille :
- L'objectif immédiat.
- Les manipulations de bugs/glitches spécifiques à utiliser (ex: zipping, clipping) pour sauter des portions.
- Les risques et manipulations d'inputs (frame perfect).
3. **Gear Management** : Définis le chemin exact pour obtenir les objets clés le plus tôt possible (sequence breaking).
4. **Estimation de Temps** : Donne un temps de référence idéal (Real Time Attack) pour chaque segment.
#Modding
#Technique
#Performance
#PC
Création d'une liste de modding stable et optimisation des fichiers de configuration pour la stabilité et les FPS.
Tu es un expert en modding pour [Jeu Bethesda/Skyrim/Cyberpunk]. Je cherche à installer 50+ mods visuels et gameplay sans crash ni conflit.
1. **Load Order & Dependencies** : Explique la logique pour ordonner les mods (Masters -> ESM -> ESP) et comment identifier les conflits de plugins avec des outils comme xEdit.
2. **Merge & Patching** : Guide pour fusionner les petits mods afin de libérer des slots dans le plugin limit (255).
3. **Optimisation INI/Config** : Fournis des paramètres avancés pour les fichiers .ini (ex: uGridsToLoad, memory patches) pour maximiser les FPS sans dégrader trop la stabilité.
4. **Résolution de Problèmes** : Liste les 3 causes les plus fréquentes de CTD (Crash To Desktop) au lancement et comment les diagnostiquer (logs, Mod Organizer).
#Game Dev
#IA
#Programmation
#Design
Conception de machines à états finis (FSM) et arbres de comportement pour des ennemis d'escape game tactique.
Agis en tant qu'AI Programmer Senior. Nous développons un jeu d'infiltration tactique (stealth). Nous avons besoin d'une architecture d'IA pour une escouade de 4 gardes.
1. **Architecture Globale** : Choisis entre FSM, Behavior Tree ou Goal Oriented Action Planning (GOAP) et justifie pourquoi ce choix est optimal pour la réactivité en infiltration.
2. **États de Comportement** : Définis les états clés (Patrouille, Recherche, Combat, Alerte) et les conditions de transition précises (ex: entendre un bruit > niveau X pendant 2 secondes).
3. **Communication de Groupe** : Décris le système de partage d'information entre les gardes. Comment l'info 'Joueur repéré à la position (X,Y)' se propage-t-elle ? Comment ils coordonnent-ils un encerclement (flanking) ?
4. **Faux Positifs** : Intègre un système de doute pour éviter une IA trop parfaite (ex: le garde investigate mais n'alerte pas immédiatement).
#automatisation
#macro
#autohotkey
#productivité
Créer des scripts d'automatisation pour des séquences de touches complexes et répétitives.
Agis comme un expert en scripts AutoHotKey. Je joue à un jeu nécessitant des actions répétitives et je souhaite automatiser une séquence de touches spécifique pour un combo ou une tâche de gathering.
La séquence de touches est : [INSÉRER SÉQUENCE DE TOUCHES, ex: a, b, c, pause, d].
Génère le script AutoHotKey complet avec les fonctionnalités suivantes :
1. Une touche d'activation/désactivation (toggle) pour démarrer et arrêter la boucle.
2. Des délais aléatoires (random sleep) entre les frappes pour simuler un comportement humain et éviter les détections anti-triche basiques.
3. Des commentaires explicatifs dans le code pour que je puisse ajuster les timings par la suite.
4. Assure-toi que le script s'arrête immédiatement si j'appuie sur la touche Échap (Esc) en cas d'urgence.