🏠 Strona Główna
Benchmarki
📊 Wszystkie benchmarki 🦖 Dinozaur v1 🦖 Dinozaur v2 ✅ Aplikacje To-Do List 🎨 Kreatywne wolne strony 🎯 FSACB - Ostateczny pokaz 🌍 Benchmark tłumaczeń
Modele
🏆 Top 10 modeli 🆓 Darmowe modele 📋 Wszystkie modele ⚙️ Kilo Code
Zasoby
💬 Biblioteka promptów 📖 Słownik AI 🔗 Przydatne linki

Słownik AI

Kompletny słownik sztucznej inteligencji

162
kategorie
2 032
podkategorie
23 060
pojęcia
📖
pojęcia

Table Q

Structure de données bidimensionnelle stockant les valeurs Q pour chaque paire état-action, utilisée dans les versions tabulaires du Q-learning pour les espaces discrets.

📖
pojęcia

Mise à jour de Bellman

Équation d'itération de la valeur qui met à jour la fonction Q en utilisant la récompense immédiate et la valeur Q maximale de l'état suivant, pondérée par le facteur d'escompte.

📖
pojęcia

Taux d'apprentissage alpha

Paramètre α ∈ [0,1] contrôlant l'importance des nouvelles informations dans la mise à jour des valeurs Q, déterminant la vitesse de convergence de l'algorithme.

📖
pojęcia

Facteur d'escompte gamma

Paramètre γ ∈ [0,1] qui pondère l'importance des récompenses futures par rapport aux récompenses immédiates dans le calcul des valeurs Q.

📖
pojęcia

Stratégie epsilon-greedy

Politique d'action qui choisit l'action optimale avec probabilité 1-ε et une action aléatoire avec probabilité ε, permettant un compromis contrôlé entre exploration et exploitation.

📖
pojęcia

Convergence du Q-learning

Propriété théorique garantissant que les valeurs Q convergent vers les valeurs Q optimales sous certaines conditions, notamment un taux d'apprentissage décroissant et une exploration suffisante.

📖
pojęcia

Apprentissage sans modèle

Approche où l'agent apprend directement la politique ou la fonction de valeur sans construire de modèle explicite de la dynamique de l'environnement.

📖
pojęcia

Processus de décision de Markov

Cadre mathématique pour modéliser les problèmes de décision séquentiels où les états futurs dépendent uniquement de l'état actuel et de l'action, respectant la propriété de Markov.

📖
pojęcia

Récompense retardée

Concept où les actions peuvent générer des récompenses immédiates faibles mais des récompenses futures élevées, nécessitant une planification à long terme dans l'apprentissage.

📖
pojęcia

État terminal

État absorbant qui met fin à un épisode d'apprentissage, après lequel aucune action supplémentaire n'est possible et où la fonction Q n'est plus mise à jour.

📖
pojęcia

Q-valeur initiale

Valeur assignée à chaque paire état-action au début de l'apprentissage, qui peut influencer la vitesse de convergence et le comportement d'exploration initial.

📖
pojęcia

Décroissance d'epsilon

Stratégie de réduction progressive du paramètre ε dans la politique epsilon-greedy pour favoriser l'exploration initiale et l'exploitation finale pendant l'apprentissage.

📖
pojęcia

Max-opérateur

Opération mathématique dans la mise à jour Q-learning qui sélectionne la valeur Q maximale parmi toutes les actions possibles de l'état suivant pour estimer les récompenses futures.

📖
pojęcia

Q-learning double

Variante du Q-learning utilisant deux fonctions Q pour réduire le biais de surestimation en découplant la sélection de l'action de son évaluation.

📖
pojęcia

Horizon temporel infini

Condition où les épisodes n'ont pas de fin prédéfinie, nécessitant un facteur d'escompte γ < 1 pour assurer la convergence des valeurs Q.

📖
pojęcia

Biais d'optimisme

Phénomène où les estimations Q sont initialement optimistes, encourageant l'exploration car les actions moins essayées semblent artificiellement attractives.

🔍

Nie znaleziono wyników