VIP 👤
🏠 Home
Benchmark Hub
📊 All Benchmarks 🦖 Dinosaur v1 🦖 Dinosaur v2 ✅ To-Do List Applications 🎨 Creative Free Pages 🎯 FSACB - Ultimate Showcase 🌍 Translation Benchmark
Models
🏆 Top 10 Models 🆓 Free Models 📋 All Models ⚙️ Kilo Code
Resources
💬 Prompts Library 📖 AI Glossary 🔗 Useful Links 🔌 API & Routers
advanced

هندسة الصوت المكاني الموضعي القائم على الفيزياء

#Spatial Audio #Acoustics #HRTF #DSP #Unity

تطوير نظام صوتي يحاكي الانعكاسات والتعتيم الصوتي بناءً على هندسة الغرفة الحقيقية التي يكتشفها AR.

قم بإنشاء نظام صوتي مكاني متقدم لتجربة واقع معزز غامرة. يجب أن يقوم النظام بتحليل شبكة الطائرة (Mesh) التي يولدها محرك AR لتقدير الخصائص الصوتية للبيئة المحيطة (مثل حجم الغرفة والمواد). اكتب كوداً لتطبيق تأثيرات التعتيم (Occlusion) والتشتت (Diffraction) ديناميكياً على مصادر الصوت الافتراضية بناءً على موقع المستخدم والموانع المادية الحقيقية، باستخدام تقنيات مثل ضبط الاستجابة النبضية للغرفة (Convolution Reverb) في الوقت الفعلي.