Słownik AI
Kompletny słownik sztucznej inteligencji
Shape from Silhouette
Technique de reconstruction 3D qui détermine la forme d'un objet en intersectant les cônes de vue formés par ses silhouettes observées depuis différentes perspectives caméra.
Visual Hull
Enveloppe visuelle maximale d'un objet obtenue par l'intersection de tous les cônes de silhouette, constituant une approximation géométrique de la forme réelle de l'objet.
Volume Intersection
Processus mathématique de calcul de l'intersection spatiale entre plusieurs volumes de projection pour extraire la géométrie 3D d'un objet.
Photo-consistency
Critère de cohérence photométrique entre pixels correspondants dans différentes vues, utilisé pour valider les reconstructions 3D et éliminer les artefacts.
Silhouette Extraction
Segmentation automatique des contours d'objets dans les images par techniques de seuillage, background subtraction ou apprentissage profond pour isoler les silhouettes.
Voxel Carving
Discrétisation de l'espace 3D en voxels et élimination itérative de ceux qui ne projettent pas correctement dans les silhouettes observées selon les poses caméra.
Back-projection
Projection inverse des silhouettes 2D dans l'espace 3D pour créer des cônes de vue, étape fondamentale dans l'algorithme Shape from Silhouette.
View-dependent Rendering
Technique de rendu 3D qui adapte la représentation de surface selon le point de vue de l'observateur pour optimiser la qualité visuelle de la reconstruction.
Space Carving
Alternative au Shape from Silhouette utilisant la cohérence photométrique plutôt que les silhouettes pour sculpter l'espace 3D et reconstruire la géométrie.
Convex Hull Approximation
Calcul de l'enveloppe convexe des points 3D reconstruits comme approximation initiale avant raffinement par techniques Shape from Silhouette.
Point Cloud Reconstruction
Génération d'un ensemble de points 3D représentant la surface de l'objet à partir des intersections volumétriques, avant conversion en maillage.
Mesh Reconstruction
Conversion du nuage de points ou de la représentation volumétrique en maillage triangulaire continu pour la modélisation 3D finale.
Camera Poses Estimation
Détermination des positions et orientations relatives des caméras dans l'espace 3D, prérequis pour aligner correctement les cônes de silhouette.
Binary Mask Processing
Traitement des masques binaires de silhouette par opérations morphologiques pour éliminer le bruit et améliorer la qualité de reconstruction.
Volumetric Representation
Stockage de la géométrie 3D sous forme de grille de voxels ou de structures hiérarchiques comme les octrees pour optimiser le calcul d'intersection.
Reconstruction Error Metrics
Mesures quantitatives d'écart entre la forme reconstruite et la forme réelle, utilisées pour évaluer et optimiser les algorithmes Shape from Silhouette.