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Thuật ngữ AI

Từ điển đầy đủ về Trí tuệ nhân tạo

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Shape from Silhouette

Technique de reconstruction 3D qui détermine la forme d'un objet en intersectant les cônes de vue formés par ses silhouettes observées depuis différentes perspectives caméra.

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Visual Hull

Enveloppe visuelle maximale d'un objet obtenue par l'intersection de tous les cônes de silhouette, constituant une approximation géométrique de la forme réelle de l'objet.

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Volume Intersection

Processus mathématique de calcul de l'intersection spatiale entre plusieurs volumes de projection pour extraire la géométrie 3D d'un objet.

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Photo-consistency

Critère de cohérence photométrique entre pixels correspondants dans différentes vues, utilisé pour valider les reconstructions 3D et éliminer les artefacts.

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Silhouette Extraction

Segmentation automatique des contours d'objets dans les images par techniques de seuillage, background subtraction ou apprentissage profond pour isoler les silhouettes.

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Voxel Carving

Discrétisation de l'espace 3D en voxels et élimination itérative de ceux qui ne projettent pas correctement dans les silhouettes observées selon les poses caméra.

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Back-projection

Projection inverse des silhouettes 2D dans l'espace 3D pour créer des cônes de vue, étape fondamentale dans l'algorithme Shape from Silhouette.

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View-dependent Rendering

Technique de rendu 3D qui adapte la représentation de surface selon le point de vue de l'observateur pour optimiser la qualité visuelle de la reconstruction.

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Space Carving

Alternative au Shape from Silhouette utilisant la cohérence photométrique plutôt que les silhouettes pour sculpter l'espace 3D et reconstruire la géométrie.

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Convex Hull Approximation

Calcul de l'enveloppe convexe des points 3D reconstruits comme approximation initiale avant raffinement par techniques Shape from Silhouette.

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Point Cloud Reconstruction

Génération d'un ensemble de points 3D représentant la surface de l'objet à partir des intersections volumétriques, avant conversion en maillage.

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Mesh Reconstruction

Conversion du nuage de points ou de la représentation volumétrique en maillage triangulaire continu pour la modélisation 3D finale.

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Camera Poses Estimation

Détermination des positions et orientations relatives des caméras dans l'espace 3D, prérequis pour aligner correctement les cônes de silhouette.

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Binary Mask Processing

Traitement des masques binaires de silhouette par opérations morphologiques pour éliminer le bruit et améliorer la qualité de reconstruction.

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Volumetric Representation

Stockage de la géométrie 3D sous forme de grille de voxels ou de structures hiérarchiques comme les octrees pour optimiser le calcul d'intersection.

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Reconstruction Error Metrics

Mesures quantitatives d'écart entre la forme reconstruite et la forme réelle, utilisées pour évaluer et optimiser les algorithmes Shape from Silhouette.

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