قاموس الذكاء الاصطناعي
القاموس الكامل للذكاء الاصطناعي
هندسة معمارية تفاعلية
هيكل وكيل يعتمد على قواعد مباشرة للمثير والاستجابة، حيث تُتخذ القرارات دون تمثيل داخلي صريح للبيئة أو نموذج للعالم.
هندسة معمارية BDI
إطار عمل وكيل يعتمد على ثلاث حالات ذهنية أساسية: المعتقدات (Beliefs) حول البيئة، والرغبات (Desires) الأهداف المراد تحقيقها، والنوايا (Intentions) خطط العمل الملتزم بها لتحقيق الرغبات.
هندسة معمارية بروكس
هندسة معمارية التضمين (subsumption) منظمة في طبقات سلوكية مستقلة حيث يمكن للطبقات العليا أن تمنع أو تتضمن سلوكيات الطبقات السفلية.
هندسة معمارية سوار
هندسة معمارية معرفية موحدة تعتمد على حل المشكلات عبر فضاءات الحالات، باستخدام إنتاجات الشرط-الفعل وآلية تعلم بالتجزئة (chunking).
هندسة معمارية آلات تورينج
هندسة معمارية هجينة ثلاثية الطبقات: تفاعلية (إدراك-فعل)، تداولية (نمذجة وتخطيط)، وما وراء معرفية (تحكم وتنسيق بين الطبقات).
هندسة معمارية قائمة على النماذج
هيكل وكيل يستخدم تمثيلاً داخليًا صريحًا للبيئة للتنبؤ بعواقب الإجراءات وتوجيه اتخاذ القرار.
هندسة معمارية قائمة على الأهداف
نموذج وكيل يسترشد سلوكه بتحقيق حالات نهائية محددة مسبقًا، مع آليات تخطيط لتحديد تسلسلات العمل المثلى.
هندسة معمارية قائمة على المنفعة
إطار عمل وكيل يقوم بتقييم الإجراءات الممكنة وفقًا لدالة منفعة رقمية لتعظيم الفوائد المتوقعة في البيئات غير المؤكدة.
بنية طبقية
هيكل هرمي حيث تدير كل طبقة مستوى مختلفًا من التجريد، من الاستجابات الفورية إلى الاستراتيجيات طويلة المدى، مع آليات اتصال بين الطبقات.
بنية التداول
مكون معرفي يسمح للوكيل بتحليل البدائل، ومحاكاة السيناريوهات المستقبلية، واختيار الإجراءات بشكل عقلاني بناءً على معايير واضحة.
بنية الإدراك-الفعل
طبقة تفاعلية أساسية تُنشئ اقترانًا مباشرًا بين المدخلات الحسية والمخرجات الحركية، دون وسيط معرفي معقد.
بنية التخطيط
وحدة معرفية تولد تسلسلات عمل منظمة لتحقيق أهداف محددة، مع الأخذ في الاعتبار القيود الزمنية والموارد المتاحة.
بنية قائمة على القواعد
نظام اتخاذ قرار يستخدم مجموعة من قواعد "إذا-ثم" لتحديد سلوكيات الوكيل وفقًا للظروف المكتشفة في البيئة.
بنية الاتصال
نظام فرعي يدير تبادل المعلومات بين الوكلاء، بما في ذلك بروتوكولات الحوار، وإدارة الرسائل، وتفسير الاتصالات.