Глоссарий ИИ
Полный словарь искусственного интеллекта
Реактивная архитектура
Структура агента, основанная на прямых правилах стимул-реакция, где решения принимаются без явного внутреннего представления среды или модели мира.
Архитектура BDI
Фреймворк агента, основанный на трех фундаментальных ментальных состояниях: Beliefs (убеждения о среде), Desires (цели для достижения) и Intentions (планы действий, принятые для реализации желаний).
Архитектура Брукса
Архитектура субординации, организованная в независимые поведенческие слои, где верхние слои могут подавлять или подчинять поведение нижних слоев.
Архитектура Soar
Унифицированная когнитивная архитектура, основанная на решении проблем через пространства состояний, использующая продукционные правила условие-действие и механизм обучения чанкингом.
Архитектура TouringMachines
Гибридная архитектура с тремя слоями: реактивный (восприятие-действие), делиберативный (моделирование и планирование) и метакогнитивный (контроль и координация между слоями).
Архитектура на основе моделей
Структура агента, использующая явное внутреннее представление среды для предсказания последствий действий и руководства принятием решений.
Архитектура на основе целей
Модель агента, поведение которого направлено на достижение предопределенных конечных состояний, с механизмами планирования для определения оптимальных последовательностей действий.
Архитектура на основе полезности
Фреймворк агента, оценивающий возможные действия согласно числовой функции полезности для максимизации ожидаемых выгод в неопределенных средах.
Многоуровневая архитектура
Иерархическая структура, где каждый уровень управляет различным уровнем абстракции - от немедленных реакций до долгосрочных стратегий, с механизмами межуровневой коммуникации.
Архитектура обдумывания
Когнитивный компонент, позволяющий агенту анализировать альтернативы, моделировать будущие сценарии и рационально выбирать действия на основе явных критериев.
Архитектура восприятие-действие
Фундаментальный реактивный уровень, устанавливающий прямую связь между сенсорными входами и моторными выходами без сложных когнитивных посредников.
Архитектура планирования
Когнитивный модуль, генерирующий структурированные последовательности действий для достижения конкретных целей с учётом временных ограничений и доступных ресурсов.
Архитектура на основе правил
Система принятия решений, использующая набор правил ЕСЛИ-ТО для определения поведения агента в соответствии с условиями, обнаруженными в окружающей среде.
Архитектура коммуникации
Подсистема, управляющая обменом информацией между агентами, включая протоколы диалога, управление сообщениями и интерпретацию коммуникаций.