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AI-woordenlijst

Het complete woordenboek van kunstmatige intelligentie

162
categorieën
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23.060
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Reactive Architecture

Agent structure based on direct stimulus-response rules, where decisions are made without explicit internal representation of the environment or world model.

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BDI Architecture

Agent framework based on three fundamental mental states: Beliefs (knowledge about the environment), Desires (goals to achieve) and Intentions (committed action plans to realize desires).

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Brooks Architecture

Subsumption architecture organized in independent behavioral layers where higher layers can inhibit or subsume behaviors of lower layers.

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Soar Architecture

Unified cognitive architecture based on state-space problem solving, using condition-action productions and a chunking learning mechanism.

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termen

TouringMachines Architecture

Three-layer hybrid architecture: reactive (perception-action), deliberative (modeling and planning) and metacognitive (control and coordination between layers).

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Model-based Architecture

Agent structure using an explicit internal representation of the environment to predict action consequences and guide decision-making.

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Goal-based Architecture

Agent model whose behavior is guided by achieving predefined final states, with planning mechanisms to determine optimal action sequences.

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Utility-based Architecture

Agent framework evaluating possible actions according to a numerical utility function to maximize expected benefits in uncertain environments.

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Architecture en couches

Structure hiérarchique où chaque couche gère un niveau d'abstraction différent, des réactions immédiates aux stratégies à long terme, avec des mécanismes de communication inter-couches.

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Architecture de délibération

Composant cognitif permettant à un agent d'analyser des alternatives, de simuler des scénarios futurs et de sélectionner rationnellement des actions basées sur des critères explicites.

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Architecture de perception-action

Couche réactive fondamentale établissant un couplage direct entre les entrées sensorielles et les sorties motrices, sans intermédiaire cognitif complexe.

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Architecture de planification

Module cognitif générant des séquences d'action structurées pour atteindre des objectifs spécifiques, en considérant les contraintes temporelles et les ressources disponibles.

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Architecture à base de règles

Système décisionnel utilisant un ensemble de règles SI-ALORS pour déterminer les comportements de l'agent selon les conditions détectées dans l'environnement.

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Architecture de communication

Sous-système gérant les échanges d'informations entre agents, incluant les protocoles de dialogue, la gestion des messages et l'interprétation des communications.

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