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Glossaire IA

Le dictionnaire complet de l'Intelligence Artificielle

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catégories
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sous-catégories
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Architecture réactive

Structure d'agent basée sur des règles stimulus-réponse directes, où les décisions sont prises sans représentation interne explicite de l'environnement ni modèle du monde.

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Architecture BDI

Framework d'agent basé sur trois états mentaux fondamentaux : Beliefs (croyances sur l'environnement), Desires (objectifs à atteindre) et Intentions (plans d'action engagés pour réaliser les désirs).

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Architecture de Brooks

Architecture subsumption organisée en couches comportementales indépendantes où les couches supérieures peuvent inhiber ou subsumer les comportements des couches inférieures.

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Architecture de Soar

Architecture cognitive unifiée basée sur la résolution de problèmes par espaces d'états, utilisant des productions condition-action et un mécanisme d'apprentissage par chunking.

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Architecture de TouringMachines

Architecture hybride à trois couches : réactive (perception-action), délibérative (modélisation et planification) et métacognitive (contrôle et coordination entre couches).

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Architecture à base de modèles

Structure d'agent utilisant une représentation interne explicite de l'environnement pour prédire les conséquences des actions et guider la prise de décision.

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Architecture à base d'objectifs

Modèle d'agent dont le comportement est guidé par l'atteinte d'états finaux prédéfinis, avec des mécanismes de planification pour déterminer les séquences d'action optimales.

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Architecture à base d'utilité

Framework d'agent évaluant les actions possibles selon une fonction d'utilité numérique pour maximiser les bénéfices attendus dans des environnements incertains.

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Architecture en couches

Structure hiérarchique où chaque couche gère un niveau d'abstraction différent, des réactions immédiates aux stratégies à long terme, avec des mécanismes de communication inter-couches.

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Architecture de délibération

Composant cognitif permettant à un agent d'analyser des alternatives, de simuler des scénarios futurs et de sélectionner rationnellement des actions basées sur des critères explicites.

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Architecture de perception-action

Couche réactive fondamentale établissant un couplage direct entre les entrées sensorielles et les sorties motrices, sans intermédiaire cognitif complexe.

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Architecture de planification

Module cognitif générant des séquences d'action structurées pour atteindre des objectifs spécifiques, en considérant les contraintes temporelles et les ressources disponibles.

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Architecture à base de règles

Système décisionnel utilisant un ensemble de règles SI-ALORS pour déterminer les comportements de l'agent selon les conditions détectées dans l'environnement.

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Architecture de communication

Sous-système gérant les échanges d'informations entre agents, incluant les protocoles de dialogue, la gestion des messages et l'interprétation des communications.

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